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Las 5 claves de la innovación en la era digital
¡50 millones de usuarios son muchos usuarios! ¿Saben en cuánto tiempo los logró el teléfono? Ni más ni menos que en 75 años. ¿Saben cuánto tardó Angry Birds en conseguirlos? 30 días. El mundo va cada vez más rápido y, en este contexto, nuestras preferencias y valores...
Los 3 pecados capitales de los líderes en la innovación
Primer pecado capital: El Miedo Si bien es cierto que el miedo no puede considerarse un pecado capital como tal por tratarse de una emoción, lo es desde el momento en que, como definía Sto. Tomás de Aquino los pecados capitales, éste tiene un fin excesivamente...
Los roles de Scrum
Cuando se trata de Scrum como un marco ágil para el desarrollo de software, los roles son importantes. Los roles del Product Manager, Scrum Master y el equipo de desarrollo son tan importantes que fusionarlos podría llevar a la interrupción del trabajo del equipo y a...
Agile vs Waterfall
Podemos considerar las metodologías tipo Waterfall pertenecientes a las metodologías tradicionales. Si se aconseja que cuando empecemos a enfocar un proyecto debemos elegir la metodología más adecuada (Waterfall o Agile), de ello se desprende que no podemos desechar...
Los Freemium y @Spotify
Precios de Spotify @Spotify tiene tres niveles de precios: “Gratis”: Puedes descargar y escuchar Spotify gratis. A cambio, hay anuncios (audio y pantalla), el tiempo de escucha está limitado a 10 horas al mes y no puedes llevar tu música en un móvil....
Clientes online, clientes offline y modelos de negocio
Segmentación de clientes En general, los clientes podrían segmentarse del siguiente modo: Tradicionales: apuestan por la venta tradicional en espacios físicos y difícilmente aceptan las compras online. Online ocasionales: aunque compran por Internet, no lo hacen de...
Menos #tecnología y más foco en lo humano
A través de este post me gustaría compartir con vosotros unas de las primeras investigaciones que he realizado a raíz del postgrado en transformación digital que estoy cursando. El reto era explorar sobre los criterios para la selección de una herramienta TIC y sobre cuáles son las principales barreras de su implementación.
Prototipado físico para los productos digitales
Tanto los prototipos físicos como los digitales podrían convertirse en una parte integrante del desarrollo de un producto digital. Si un prototipo es visual y tangible, podemos comenzar a aprender acerca de la idea rápidamente, al margen de que después se convierta en un producto digital o no.
Cómo prototipar rápido y barato
¿Qué debe conseguir el testing para considerar un prototipo de baja fidelidad? Para que un paper prototyping sea considerado un prototipo de baja fidelidad debe hacer que el testing consiga: Obtener feedback de los usuarios: es mejor que te reporte un error alguien...
Design Thinking no es “Lourdes”
El Design Thinking es un marco o enfoque de trabajo, y no tanto una metodología, en el sentido de que DT implica un cambio de mindset mientras que la metodología implica un proceso basado en pasos predefinidos. Por tanto, puede considerarse un tipo de marco o enfoque de resolución de problemas, aunque no todos los problemas pueden solventarse con DT.
¿Decides o diseñas?
Vivimos en un mundo donde los cambios se producen rápidamente, no sabemos qué va a ocurrir en los próximos meses, en los problemas intervienen muchas variables, algunas de ellas desconocidas, y donde lo que parece una cosa es otra.
De la job description a trabajar por objetivos
En los últimos años no dejamos de oir que muchos profesionales en las organizaciones están trabajando en 4 ó 5 proyectos a la vez. Esto no deja de ser sorprendente si a ello le añadimos la realización de las funciones que requiere su job description. El resultado: los proyectos se dilatan hasta la eternidad a través de reuniones infinitas.











